那么问题来了

好久不写已经都不知道怎么开头,blog是个渐渐慢慢累积积累的过程,是个pick up缓慢give up却异常迅速的差事,不过话说回来做什么事情又不是这样呢,永远比容易,而放弃,也永远比坚持来的容易;

既然本文是来剖析问题的(标题indicated),我们就follow主题来一个divide and conquer,虽然follow标题显得有点出人意外且与本人以往一贯的风格略微有点格格不入;

本文主要负责列出问题,问题的解决并不属于本文所要考虑的范畴;

[拖延症]
这是个现代人或多或少拥有的问题,其root cause其实不是拖延本身,而是其实内心不是很想或者压根不想干;如果发现每天的事情80%以上都是在被拖延的,那么是时候停下来好好思考一下下一步了;

不过鄙人拖延症似乎更厉害一些,目前正拖延着思考下一步的事情…… 突然很有种道高一尺魔高一丈的赶脚;

[玩物丧志]
这里的“物”特指 Clash of Clans,“志”特指上面拖延症正在拖延思考的事情;其实玩物丧志最高的境界应该是丧志的过程中根本不会意识到自己正在丧志,即其是一个无色无味透明无形的非侵入状态,鄙人还远不到如此的境界;就像温水煮青蛙,青蛙其实比谁都来的清楚……

[不够知足常乐]
不知足有时候不一定是坏事,但不快乐却一定不是好事;

[福不双至 祸不单行]
确切一点讲这不是问题,只是最近比较背而已,两张ticket和一次弯道急转弯让鄙人付出了不菲的学费;手机摔坏屏幕则让不喜欢巨丑无比的iPhone 6的我重新陷入选择性困难;这就引出了下面这个老生常谈根深蒂固的问题;

[选择性障碍]
选择的背后总是带着各种或多或少或彼或此的妥协,很多有选择性障碍的人其实背后都带着不想妥协的心理,但毕竟这世界并不完美,学会减法学会放弃接受妥协接受不完美才是解决此问题的根本所在;

意识到问题是解决问题的第一步,接下里便是直面问题而不是选择逃避,就像心花路放里面的描述的故事一样;

以上。

历史上的今天:

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